学而检

e-learning系统是如何调动积极性

企业员工怎么通过填鸭式学习转变为自主学习呢?其实,我们都知道每个人在学习能力上都会有差距。并不是所有的学生都有主动学习的能力。为了提高主动学习的能力,我们需要看e-learning系统的设计这对e-learning系统课程的设计意味着什么首先,e-learning课件不能强迫学习者以某种方式学习。

e-learning系统

当e-learning系统采用纯视频形式时,学习者点击播放后,会按照既定的顺序播放,甚至强迫学习者只有在观看了该视频后才能进入下一个学习内容,学习者的应对策略是“你玩你的,我做我的”。
这种方式是对传统课堂教学的复制,把教师的面孔变成动画人物或PPT幻灯片,其学习方式的本质没有改变
其次,e-learning系统应该从填鸭式转变为双向学习。在当前的e-learning系统课程开发中,存在着一个误区。说到电子学习系统,主要是视频和动画。没有视频和动画,就不能称之为E-learning系统课件。
视频和动画是网络上课课件的重要形式,但都是学习知识的载体;作为载体,二者最大的缺点是单向传递,学习者处于被动接受而不是主动探索。
对于一些学习内容,恰当地运转这两种形式是没有错的,但这种形式用于大段或整个课件,这与学习者看“电视连续剧”无异。内容很有趣,几乎看不到。冗长的内容使学习成为负担,很难继续下去。
双向学习需要学习者和学习知识之间的互动。当输出一段学习内容时,学习者必须有反应行为,反应行为反映了学习者对学习内容的吸收;随着学习者反应行为的发生,学习内容被更新、深化或转化,学习者的进一步反应行为被期待。这样,学习变得生动有趣,双向交流。
第三,E-learning系统课件必须提供多种交互方式。什么是互动?总之,就是要给学习者学习的主动权,让他们成为内容的主人。
在e-learning系统的学习环境中,学习者喜欢探索自己——“我点击我做决定”,这就要求学习内容要一步步呈现出来,等待学习者的发现。此时,学习者的学习行为必须是点击学习,点击再学习。
点击后,学习内容应多样化:视频、动画、文字、图片、游戏、测试、独立输入、外部链接、记录等。这样学习,学习过程就不能是被动的,学习者只能从被动变为主动来完成学习过程。

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